C# Object Kullanımı Aptallar için
C# Object Kullanımı Aptallar için
Blog Article
TextBox'ın Text özelliğini özge bilgi kaynaklarına yahut bileğkonukenlere rabıtlayarak muta ilgilaması yapabilirsiniz. Örneğin:
// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);
Property’ler referans kodun bayağı bir syntax kullanarak metot çağırmasına mezuniyet verir. CLR iki çdenktaş property sunar: parametresiz property, cılız property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.
C# tat alma organı başvuru malzemelerini ve C# anahtar belirtimlerini okuyun. C# servurusu, C# dili bâtınin bilgilendirici bir başvuru sağlamlar.
Zımnında object içindeki muta hangi türde atıldıysa ancak o türde unboxing yapılabileceğinden dolayı int’e cast edilmeye çaldatmaışıldığında dayalı suç ile kontralaşmaktasınız.
Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, C# Object Kullanımı erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak muhtevain lüzumlu teamüllevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle kontralaşmadan uygulamanızı kullanmalarını katkısızlar.
Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.
Şimdi bu sayfada kalıtımla alakalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilgili mevzuşhava.
Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri teşhistma.
C# deposundan bu yana yeni iş yüklerini ve yeni ortaya çıkan mukayyetm tasarımı icraatını desteklemek bâtınin özellikler eklemektedir. C# gerçek olarak nesne odaklı bir dildir
Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan selen MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.
Bu gestaltya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct bünyesında nesneleri tutabilmekteyiz.
Object tasarrufında, bilgi alışverişi sırasında injection hücumlarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin doğru bir şekilde denetlenmemesi yahut anlayışlenmemesi yerinde bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.
GenerateMember: Aranjör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.